三大主流触摸技术及九大触摸方案大放送

发布时间:2011-04-27 阅读量:1484 来源: 发布人:

中心议题
    * 三大主流触摸屏识别技术解析
    * 九大主流触摸方案大放送
解决方案
    * 单点触摸屏
    * 点触摸屏——识别手指方向
    * 多点触摸屏——识别手指位置


就电子产品,特别是消费类产品而言,如何将用户复杂的控制动作转变为直观、便捷且可生产的体验,是用户界面 设计面临的终极挑战。用户界面设计一方面要考虑到用户视觉、听觉、味觉、嗅觉和触觉等五种感官的需求,另一方面还要考虑到用户需求对器件或系统的影响。目 前市场上推出的大部分产品虽然有效,但主要都是将用户的视觉和触觉分开来处理。从计算机键盘、手机键盘、MP3播放器、家用电器甚至电视遥控器等上面的简 单按钮或按键,到音量调节滑条、滚轮和跟踪板[LU1]等上面更高级的单击和滚动特性,输出位置(也就是用户的输入或操控动作的结果[LU2])与用户的 输入位置是截然不同的。要是能让输入和输出,即视觉和触觉完全达到一致,那该有多好啊!而这种视觉和触觉的一致性正是触摸屏的基本优势所在。

让视觉和触觉完全达到一致说起来简单,但做起来则不啻为一场意义深远的技术突破,其将彻底 改变用户与电子产品互动的方式,因此有人将此称为用户界面的革命。触摸屏的透明特性允许用户直接“触摸”显示屏上的不同内容,人们对这样的用户界面设计发 出感叹。因为用户再也不用去找电子设备周边的这个或那个按钮,如计算机鼠标或键盘甚至手机上的拨号按键,而是直接与固化在设备“大脑”(即其操作系统)中 的应用进行互动。这是一场革命性的变化,这种操控方式可让用户直接掌控强大的操作系统和应用程序,一切尽在用户的指尖。当然,我们能在计算机屏幕上使用鼠 标和跟踪[LU3]板访问应用程序,不过这种操控不是直接触摸显示屏,不能让用户与屏幕及内嵌的应用融为一体。实际上,我们能通过我们所能想象出来的各种 动作或手势来使用触摸屏,让显示屏变得鲜活生动,只要眼睛看到的,都能简单地通过触摸进行互动。目前触摸屏主要分为三大类:单点触摸;多点触摸识别手指方 向;多点触摸识别手指位置。

单点触摸屏
触摸屏的功能发展由简及繁,最初的产品只支持最简单的操[LU4]控,就是一个手指触摸屏 幕上的一点来实现操控。比如我们每天在附件超市的POS终端机,或者在机场的check-in终端上进行的操作。以前,我们只能通过屏幕周边的机械按钮进 行操控,单点触摸屏在此基础上实现了用户界面方面的一大进步。当然,机械和新型电容式触摸感应按钮在我们的家庭、办公室及其他地方无所不在:手机、固定电 话、遥控器、电视、电脑及其各种外设、游戏机、电冰箱、微波炉、烤箱,以及无线电和空调等车内电子控制设备等等。现在,如下列图 1 所示的单点触摸屏在显示屏上直接集成了用户控制界面,因此再也不需要传统的机械按钮了。

图 1:单点触摸屏功能

这种屏幕为用户界面带来两大好处,一是设备设计空间得到优化,特别有利于小型设备,因其能 在同一区域内同时“安装”屏幕和按钮;二是由于按钮能绑定于操作系统中的任意应用,所以设备使用的“按钮”可以达到无限多个。上述功能主要建立在电阻式触 摸屏技术基础之上,在消费电子产品、机场报刊亭、食品杂货店POS终端和车载GPS系统等各种应用中都得到了广泛推广。

点触摸屏——识别手指方向
尽管单点触摸屏和电阻式触摸屏技术很令人吃惊并颇具革命意义,但其还是有两大缺点,一是电 阻式技术依赖于触摸屏的物理运动[LU5],尽管影响[LU6]不大,但经过正常的磨损老化后,性能就会下降;二是这种技术只支持单点触摸,也就是一次只 能用一个手指在屏幕的某个区域做单一动作。为什么用户与设备的互动只能局限于一根手指呢?苹果公司为用户界面革命做出了不可估量的贡献,其推出的 iPhone采用了感应电容式触摸屏。即使在智能电话等小型化设备中,要想充分发挥应用和操作系统的功能,也需要多个手指才能实现最佳的可用性。因为有了 苹果公司,用户现在已经很难设想过去是怎么在不支持两个手指的手势动作的情况下,完成诸如下列图 2 所示的照片缩放,以及相册、网页视图的方位改变等相关操作的。

图 2:多点手势触摸屏上的图片缩放

其他技术革新者正在多种设备系统上继续沿用这种多点触摸技术,其中包括 Google G-1和Blackberry Storm智能电话、MacBook Pro和惠普touchsmart台式机和笔记本电脑、便携式媒体播放器以及其他多种应用等。现在,用户又有了新的期待,希望进一步改善用户与其电子产品 的互动方式,各种电子产品也都纷纷争相实现用户的这种新要求。

 

多点触摸屏——识别手指位置
与单点触摸屏一样,识别手指方向的多点触摸屏也有一个局限,就是该技术能在屏幕上同时识别 的操作点数量有限。为什么一次只能识别两个操作点呢?用户的两只手有十个手指,当用户之间彼此互动时,屏幕上会出现更多的手指。这就是识别手指位置的多点 触摸概念的由来,它可以实现两个手指以上的操控。

Cypress将此技术称为“多点触控全区输入”,它进一步提升了触摸屏可靠的可用性,能 满足多种特性丰富的应用需求。可靠性是指我们能以最高粒度准确捕获到屏幕上所有触点的原始数据,尽可能减少屏幕触点定位不准带来的混乱问题的能力。可用性 是指众多功能强大的应用可在不同大小的屏幕上受益于双手或两个手指以上的屏幕操控的能力。3D 互动游戏、键盘输入和地图操作等都是使用这种触摸屏功能的一些主要对象。

从根本上来讲,多点触控全区输入技术为设备和系统OEM厂商提供了唾手可得的所有触摸数据,帮助他们发挥创造性,以开发下一代新型实用的技术。

赛普拉斯半导体公司推出的TrueTouch触摸屏解决方案就是多点触控全区输入的一个应 用实例。TrueTouch 采用了赛普拉斯PSoC可编程片上系统架构,该架构集成了带有可编程模拟和数字块的8 位微控制器。可实现无与伦比的灵活性和可配置性。TrueTouch解决方案的感应式电容触摸屏控制器能扩展支持各种尺寸的屏幕,可灵活支持单点触摸、识 别手指方向的多点触摸和识别手指位置的多点触摸技术。TrueTouch可高度集成外部元件,而且特别适合与各种触摸屏感应器或 LCD 显示屏协同工作。灵活的PSoC架构使设计人员能够在产品设计的最后阶段方便地进行修改,而这是其他触摸屏产品无法做到的。

图 3:可以识别手指位置的多点触摸屏

触摸技术大收罗:
四线电阻屏控制IC可支持两点触摸
ROHM半导体开发出支持两点触摸的四线电阻屏控制IC BU21020,可在普通四线电阻屏上实现两点动作的探测。通过特殊的算法,该款IC能够根据坐标,进行动作识别(能够识别放大,缩小,拖动,滑动,左旋转,右旋转),同时报告两点坐标位置。

带多点触控功能的电容式触摸屏方案
在触摸屏上用多个手指操作是如此地符合自己与生俱来的习惯。如果说单点输入是由于技术的限制而让人被迫去适应机器,那多点输入的诞生就真正做到了以人为本。本文详细介绍了多点触摸屏的设计方案。

360°多媒体互动投影/触摸球幕解决方案
360°多媒体互动投影球幕是一种新型的显示技术,由球幕、鱼眼镜头、投影机、底座四部分组成。装在球幕底部的鱼眼镜头把投影机信号投射到球壳表面,从而实现360°球面图像显示和视频播放。同时可以加上红外互动控制系统,通过红外即可实现触摸互动功能。红外控制系统用一圈LED灯发出红外线,照射到球幕内表面。当人手触摸到球幕时,红外摄像头会捕捉到手指的位置并反馈到软件系统,从而实现触摸互动。

智能手机复杂触摸屏接口设计指南
与 ASSP或者其它竞争技术不同,MAX IIZ CPLD的I/O非常多、使用方便、功耗低,能灵活突出产品优势。这些优点大大简化并加速了个性化手机、便携式媒体播放器和显示器的开发,适用于医疗、汽车和工业等应用领域。Altera基于MAX IIZ EPM240Z器件的最新多点触摸屏参考设计,有助于设计人员迅速将构思变为实际产品。本文介绍智能手机低功耗触摸屏接口设计,包括采用Altera MAX IIZ CPLD解决方案和采用ADI的AD7142 CDC解决方案。

触摸让家庭充满智慧
分析了触控技术在未来家庭中的应用,包括触摸开关、触摸厨具、触摸台灯、触摸音响、触摸电视等。同时,介绍了1键、2健、4健、8健,以及内置触摸芯片的MUC产品及其应用方案。

TrueTouch电容触摸屏方案的通讯接口设计
采用电容式触摸屏提供了更高的透光性和新颖的多点触摸功能,开始成为便携式产品的新热点,并显现出成为主流输入接口方式的趋势。本文介绍了电容触摸屏在通讯接口设计。

基于I2C的嵌入式多点触摸屏幕驱动设计
本文通过对以cypress 7958为代表的I2C总线接口电容式多点触摸屏的研究,设计了针对Linux操作系统的多点触摸的屏幕驱动,以及不运行操作系统前提下的单片机对触摸屏的驱动,取得了良好的效果。

基于中颖8位微控制器的电容式触摸按键控制器
Sino wealth开发了一套触摸感应软件,使得任意一款8位的中颖微控制器都可以作为一个电容式触摸按键控制器使用。通过对由一个电阻和触摸电极电容组成的RC充放电时间的控制,该触摸感应软件可以检测到人手的触摸。由于电极电容的改变,导致的RC充放电时间的改变,能够被检测出来,然后经过滤波等,最终通过专用的I/O端口,或者I2C/SPI接口发送给主机系统。该软件库所需的元器件BOM表,成本低廉,因为每个通道只需要两个电阻就可以实现触摸检测功能

触摸你的梦想:比亚迪电容触控屏解决方案
介绍了电容触控屏市场的发展趋势,以及比亚迪在电容触控品产品线方面的策略、满足不同客户需求的解决方案。

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