2016年,可穿戴设备和智能手表并没有吸引别人太多的眼球,但是作为一种计算平台,很多人对可穿戴设备仍然抱有很大的希望。那么,究竟2017年的可穿戴设备将会迎来怎样一派景象呢?
当下,智能手机普及到人手一台的程度,可谓是一种非常常见的社会及经济学现象,但很多厂商显然是不满足现状,想继续做出人类的第三第四器官,例如智能眼镜、手环、鞋子之类的。可是,根据2016年各种科技公司的产品来看,智能穿戴设备根本就是虚火。
3年前,摩托罗拉、三星、LG开发了运行AndroidWear操作系统的智能手表,谷歌去年5月推出新OS,它是第二个主要版本的操作系统。2017年一季度,我们原本以为将会看到一批新的AndroidWear智能手表粉墨登场,AndroidWear2.0也会推出,然而并没有出现。
近日,可穿戴设备鼻祖兼巨头Jawbone宣布退出消费手环市场转战专业级市场的消息让很多业界人士唏嘘不已。而深圳大通科技CEO杨慧透露数据显示截止到2016年,中国已经有3000家可穿戴厂商倒闭!另外,苹果、Fibit产品销售都出现了下降,难道可穿戴产品真是一个“伪命题”市场,是一个并不真实存在的大众市场?
外媒撰文表示,从某种意义上讲,可穿戴设备只是用于健康和健身,2017年不会有太大变化。确实如此,时至今日,没有一款产品能进入大众消费行列,除了抢先发布廉价且较为实用的小米手环,以及昂贵但功能完备外型牛逼的AppleWatch之外,其余产品都在苦苦支撑。
智能手表等可穿戴设备昙花一现,整个行业进入衰退和迷茫阶段
那么穿戴设备为啥就是火不起来呢?原因无非以下几点:
其一,可穿戴设备市场很可能已经饱和。许多产品只是一个夸大的计步器,其特性不过是所有智能手机最基本的内置功能。但可穿戴设备却想同时成为数码工具和健身产品,结果得不偿失,许多用户已经开始产生离弃。
其二,行业亟需变革。仅凭新版本的AndroidWear或许难让衰败的行业重现春色。相比之下期待硬件上的升级更现实。可穿戴厂商需要从过往经验中吸取经验和灵感。虽然消费者对健康指标很感兴趣,不过这些基础功能已经被大型硬件公司在产品中内置了。
事实上,智能手表的市场需要依然还在,虽然在功能性上跟手机相仿,但它的便利性是手机无法取代的,特别是在儿童、老年人、特殊人群及运动人群中,对智能手表的需求颇为饥渴。那么下一代可穿戴设备该如何做呢?
如今,消费者已经意识到没有什么产品能让自己的生活焕然一新。下一代产品应当更务实,在人们需要时能提供恰到好处的帮助,不需要时也不会造成烦扰,比如像嵌入衣物或混合型智能手表之类的产品。
2017年,如果要让可穿戴市场健康发展,企业必须改变大多人的看法,许多人不知道自己为何需要健身追踪器、智能手表。光是宣传恐怕还是不够的,设备制造商必须开发出新产品,将不可或缺的新功能、新特点放进去,让设备证明自己的价值。
然而调查显示可穿戴市场前景可观 四成中国都市消费者愿意购买
随着近几年可穿戴技术的不断发展,各种智能穿戴设备蜂拥而至,从头到脚,处处充满智能。英敏特最新报告《穿戴式科技产品 -- 中国2016》 显示,四成(43%)中国城市消费者愿意为自己购买可穿戴设备,但只有32%的受访者认为使用可穿戴设备很时髦。
其实,69%的智能手表消费者也拥有智能手环,英敏特报告显示,2016年,智能手环的销量和销售额份额占比均更高,且2015-2016年,智能手环的销量预计增长109%,而智能手表的销量增长可能遭遇下滑,跌幅估计为37%。2016年,智能手环和智能手表的累计销量预计增长66.8%。
英敏特资深科技分析师徐天韵表示,“年轻消费者对于这类产品的接受度一定是更高的,不过纵观整体,由于缺乏突破性产品,以及高普及率的智能手机能够提供与可穿戴产品类似的功能,可穿戴设备市场面临可持续增长的挑战,尤其是智能手环和智能手表。可穿戴设备要想实现可持续增长,突破性产品和较低的入门价格是关键。”
对于可穿戴设备的功能上的考虑,英敏特数据显示,监测全面的健康数据在所有产品特性名列第一位(53%),监测家人的安全与健康则位列第二(50%),此外,中国男性消费者(45%)对于设备能连接其他数码产品(如智能手机、相机)的需求明显高于女性消费者(39%),根据地理位置提供当地信息(如交通、天气等)的需求在20-24岁中国消费者中占比最高(46%),导航功能则受到40-49岁消费者的青睐(45%)。
对此,徐天韵说道 ,“健康监测仍然是智能手环和智能手表的一大卖点。而且,从消费者感兴趣的产品特性来看,家庭相关的功能有潜力激励购买。”
此外,虚拟现实 (VR) 作为一种高级的新兴技术正在被消费者更深入地认知了解,根据英敏特报告,97%中国都市消费者至少对一种 VR 应用感兴趣或比较感兴趣,其中,VR 看电影的体验最为吸引(45%),不过,男性消费者在用 VR 玩游戏(39%)、汽车试驾(31%)上的热情远高于女性,女性的兴趣点则更多在网购(虚拟商铺中查看、购物)(35%),儿童娱乐互动(如互动视频或游戏)(25%)。
“消费者对虚拟现实 (VR) 和增强现实 (AR) 技术兴趣盎然。VR 和 AR 应用已出现在不同领域中,但公司和品牌才刚开始探索另类现实领域。当然,男女消费者对 VR 的兴趣点也各有不同。就目前而言, VR/AR 技术仍然可以成为抓住消费者眼球的一个有效营销渠道。”徐天韵总结道。