发布时间:2021-07-23 阅读量:1092 来源: 我爱方案网 作者: 我爱方案网整理
提及VR领域最重要的技术,莫过于眼球追踪技术。Oculus创始人帕尔默·拉奇曾称其为“VR的心脏”。那么具体应该怎么去理解呢?往下看便知。

一、什么是眼球追踪技术?
眼球追踪是一项科学应用技术,用户无需触摸屏幕即可翻动页面、实现操作。当人的眼睛看向不同方向时,眼部就会有细微的变化,从而计算机可以通过图像捕捉或扫描提取这些特征,进而实时追踪眼睛的变化,预测用户的状态和需求,并进行响应,达到用眼睛控制设备的目的。事实上,很多人对这项技术并不陌生。几年前三星GalaxyS4就通过眼球控制视频的暂停和播放,到传言中的iPhone7将实现根据眼睛的注视而自动修正文本中的错误词汇,各大厂商从未停止过探索。人看到的东西的成像会根据眼睛距离事物的距离来进行自动适应调整,而我们带上VR眼镜后,眼睛和屏幕的距离是固定的,因此会对眼睛造成一定程度的欺骗,而若屏幕中播放的远距离的场景和近距离场景的切换,眼睛会无法识别,从而导致晕眩。
二、眼球追踪技术能带来什么?
眼球追踪技术能解决晕眩感,至少目前的VR从业者大多是这样认为的。人看到的东西的成像会根据眼睛距离事物的距离来进行自动适应调整,而我们带上VR眼镜后,眼睛和屏幕的距离是固定的,因此会对眼睛造成一定程度的欺骗,而若屏幕中播放的远距离的场景和近距离场景的切换,眼睛会无法识别,从而导致晕眩。眼球追踪技术可以获知人眼的真实注视点,从而得到虚拟物体上视点位置的景深。所以,眼球追踪技术或将成为解决虚拟现实头盔眩晕病问题的一个重要技术突破。先进的眼球追踪技术还能使VR头显呈现出的图像更自然,延迟更小,这都能大大增加可玩性,但前提是必须解决一系列技术难题。
三、眼球追踪技术需要哪些突破?
当下,虽然众多公司都在研究眼球追踪技术,但至今没有一家的解决方案令人满意。以瞳孔游移为例,图像在VR中会随着你眼睛的移动而产生畸变,但如果能够根据眼球追踪实时校正,才能够被完全修正。据PalmerLuckey所言,Oculus正使用适用的光学优势试图修复该问题,但依然没有被完美解决,并且离开了眼球追踪技术的话永远无法解决。事实上,在业内人看来,从眼球追踪技术本身来说,虽然在VR上有一些限制,但可行性还是比较高的,比如外接电源、将VR的结构设计做的更大等。但更大的挑战在与通过调整图像来适应眼球的移动,这些图像调整的算法目前来说都是空白的。有两个指标,一是图像自然真实,二是快速延迟小。这对VR+眼球追踪提出了更高的要求,如果达到这两点,VR的可玩性会再提高一个档次。
晶振的启动时间,通常是指其通电后进入稳定振荡状态所需的时间。若启动时间过长,可从以下五个常见的影响因素方面进行优化。
RTC(Real-Time Clock,实时时钟)芯片作为一种独立的专用计时器件,其核心功能包括提供稳定的日历时钟、在主电源断电后持续运行、支持定时中断以及输出高精度时间戳,为各类嵌入式系统提供可靠的时间基准。
时钟系统是保障微控制器(MCU)稳定运行的核心,而晶振作为关键时钟源,主要分为无源晶振与有源晶振两种类型。下面将围绕工作原理、硬件接口、电气特性及其在MCU中的适配场景等维度,系统解析这两类晶振与MCU之间的关联逻辑。
恒温晶振(Oven Controlled Crystal Oscillator,简称OCXO)是高精度频率源的核心组件,选用切型更优(如SC切、AT切高精度型)、封装应力极小的高Q值晶片,通过恒温槽的超精密控温,让晶振始终工作在零温度系数点,几乎消除温度引发的频率漂移。
晶振倍频干扰(即高次谐波辐射)是电磁兼容(EMC)设计中非常棘手的问题,通常表现为基频25MHz的5次、7次谐波(如125MHz、175MHz等)处辐射超标。该问题源于晶振输出方波信号包含丰富的高次谐波成分,若PCB布局不当,晶振及其走线极易构成高效辐射天线,导致电磁干扰增强。