对话3D的功能特点及应用

发布时间:2021-08-20 阅读量:3665 来源: 我爱方案网 作者: 网络整理

对话(Converse)3D具有完全知识产权且支持以下平台:Windows、Linux等技术简介,核心引擎是整个虚拟现实系统的核心部分,采用DirectX9.0和C++编写。包括场景管理、资源管理、角色动画、Mesh物体生成、3dmax数据导出模块、粒子系统、LOD地形、UI、服务器模块等。采用多叉树结构组织各种资源节点、动态载入、卸载资源、视见体裁切技术,这为渲染海量三角面而性能不减提供了支持;支持3dsmaxMesh物体、角色动画、相机动画、烘焙贴图等各种数据的导出与引用;使用脚本配置粒子系统和UI,功能强大而灵活;支持顶点渲染和像素渲染。


logo863_副本.jpg


百度百科目前的发展现状应用广泛,且收到国家的高度重视。应用领域在3D-虚拟现实引擎特色中采用多线程加载、卸载技术同时支持B/S、C/S两种系统架构。支持动态实时光照、软件抗锯齿=,可用于虚拟现实和游戏制作与开发=LOD地形管理技术,支持超大范围地形;支持城市级大场景的网络展示动态内存(显存)管理技术独有的模型、贴图压缩技术、数据压缩比高骨骼动画系统,支持Skin和Physique蒙皮矩阵动画、相机动画、纹理动画、柔体动画二次开发包(SDK)强大稳定、适用面广内嵌高性能物理引擎,粒子特效系统3D-Creator三维场景编辑器构建三维场景,是3D虚拟现实系列产品所共同依赖的场景编辑器,在其中创建模型、界面、调整材质、设置交互及各种特殊效果。C3D-SDK二次开发工具包用于虚拟现实项目的二次开发,可构建系统级大型项目,广泛应用于工业、农业、石油、电力、虚拟会展、虚拟商城等行业。


R-C_副本1.jpg


C3D-Web3D三维网络展示平台实现三维场景的网络展示,用户通过IE等主流浏览器便可浏览三维场景。广泛应用于电子产品、工业产品、数字城市等的分布式网络展示。C3D-Community虚拟社区可实现基于网页的多人在线角色扮演互动交流系统,用于多人协同应急演练、虚拟会展、虚拟商城等。C3D-Traveller旅游实训系统实现多通道环幕立体显示软硬件系统,具有景点切换、导游回放、试题汇编、方向盘接入等功能。广泛应用于大中专院校的导游专业。C3D-PhycX物理引擎用于模拟物理现象,可模拟刚体运动、流体运动、布料等物理效果,物体之间的相互作用精准而高效。涵盖了现实世界中几乎所有的物理运动。Converse3D多通道环幕立体投影系统用于多通道环幕立体展示,软件弧形矫正、边缘融合,被动式立体投影,高速帧同步。C3D-Industry工业仿真可实现工业领域中诸如虚拟培训、虚拟装配、虚拟生产线等功能。

相关资讯
核心对比!无源晶振与有源晶振在结构和工作原理的本质区别

无源晶振与有源晶振是电子系统中两种根本性的时钟元件,其核心区别在于是否内置振荡电路。晶振结构上的本质差异,直接决定了两者在应用场景、设计复杂度和成本上的不同。

温度稳定性对RTC晶振的计时误差影响与分析

RTC(实时时钟)电路广泛采用音叉型32.768kHz晶振作为时基源,但其频率稳定性对温度变化极为敏感。温度偏离常温基准(通常为25℃)时,频率会产生显著漂移,且偏离越远漂移越大。

从参数到实践!剖析有源晶振的频率稳定度、老化率及正确接线方案

有源晶振作为晶振的核心类别,凭借其内部集成振荡电路的独特设计,无需依赖外部电路即可独立工作,在电子设备中扮演着关键角色。本文将系统解析有源晶振的核心参数、电路设计及引脚接法,重点阐述其频率稳定度、老化率等关键指标,并结合实际电路图与引脚定义,帮助大家全面掌握有源晶振的应用要点,避免因接线错误导致器件失效。

如何对抗晶振老化?深入生产工艺与终端应用的防老化指南

晶振老化是影响其长期频率稳定性的核心因素,主要表现为输出频率随时间的缓慢漂移。无论是晶体谐振器还是晶体振荡器,在生产过程中均需经过针对性的防老化处理,但二者的工艺路径与耗时存在显著差异。

无源晶振YSX321SL应用于高精度HUD平视显示系统YXC3225

在现代汽车行业中,HUD平视显示系统正日益成为驾驶员的得力助手,为驾驶员提供实时导航、车辆信息和警示等功能,使驾驶更加安全和便捷。在HUD平视显示系统中,高精度的晶振是确保系统稳定运行的关键要素。YSX321SL是一款优质的3225无源晶振,拥有多项卓越特性,使其成为HUD平视显示系统的首选。