发布时间:2022-03-21 阅读量:747 来源: 我爱方案网整理 发布人: Aurora
虽然我们现在在虚拟现实(VR)和增强现实(AR)中看到了一些激动人心的进步,但人体对这些沉浸式体验反应还有待提升。尽管AR和VR设备开始进入市场,但它们仍然大部分都是新奇的,因为眼睛疲劳使得它们长时间使用会让人感觉不舒服。现在科学家们已经找到了人们在使用 VR 和 AR 中眼睛疲劳的修复方法。

体验过的朋友都知道,长期佩戴 VR 头显和 AR 眼睛之后,就会感觉非常大的视觉压力,就如同长时间盯着电脑屏幕一样劳累。虽然 VR 头显和 AR 眼镜影响人类视力的原因目前未知,但科学家们依然致力于研究如何消除佩戴此类设备之后的视觉疲劳方法。

近期美国美机构的一项研发成果或能改变这一现状。据悉,研发人员开发了一款 3D 显示屏,可以将虚拟景象分成不同深度的平面图像,然后再通过特殊手法将 2D 景象边缘部分结合,最终能将深度不同的动态场景呈现给用户。研发人员表示,3D 显示屏有望解决 VR 视觉疲劳的问题。

“我们希望用我们的3D显示屏取代目前使用的AR和VR光学显示模块,以消除眼睛疲劳问题,”伊利诺伊大学厄巴纳 - 香槟分校的梁高说。“我们的方法可能会产生新一代3D显示屏,可以集成到任何类型的AR眼镜或VR耳机中。”
Gao和Wei Cui在光学学会(OSA)期刊Optics Letters上报道他们的新光学映射3D显示屏。新的显示模块尺寸仅为1 x 2英寸,通过产生深度提示来提高观看舒适度,这些提示的感知方式与我们在现实世界中看到的深度大致相同。
业内人士表示,生成多个深度图像类似研究还有不少,但大部分都未实现不同深度的同时呈现。实际在快速对图像进行特殊处理,处理后的景象都只能维持很短时间,最终形成的只是静态的图像,显然不利于营造 VR 场景的真实感。如果 3D 显示屏能实现不同深度的同时呈现,对于相关的 VR 研发工作来说无疑是项创新。
研究团队早期希望的的结果是:在 HTC VIVE 或者 Oculus Rift 内部看到这个 3D 显示屏模块之前,他们将努力减少该技术模块的规格,包括重量和功耗,之后再与商业伙伴谈论批量生产的事情。关于这款新的 3D 绘图方法的论文发表在最近的《光学通讯(Optics Letters)》中。
无源晶振与有源晶振是电子系统中两种根本性的时钟元件,其核心区别在于是否内置振荡电路。晶振结构上的本质差异,直接决定了两者在应用场景、设计复杂度和成本上的不同。
RTC(实时时钟)电路广泛采用音叉型32.768kHz晶振作为时基源,但其频率稳定性对温度变化极为敏感。温度偏离常温基准(通常为25℃)时,频率会产生显著漂移,且偏离越远漂移越大。
有源晶振作为晶振的核心类别,凭借其内部集成振荡电路的独特设计,无需依赖外部电路即可独立工作,在电子设备中扮演着关键角色。本文将系统解析有源晶振的核心参数、电路设计及引脚接法,重点阐述其频率稳定度、老化率等关键指标,并结合实际电路图与引脚定义,帮助大家全面掌握有源晶振的应用要点,避免因接线错误导致器件失效。
晶振老化是影响其长期频率稳定性的核心因素,主要表现为输出频率随时间的缓慢漂移。无论是晶体谐振器还是晶体振荡器,在生产过程中均需经过针对性的防老化处理,但二者的工艺路径与耗时存在显著差异。
在现代汽车行业中,HUD平视显示系统正日益成为驾驶员的得力助手,为驾驶员提供实时导航、车辆信息和警示等功能,使驾驶更加安全和便捷。在HUD平视显示系统中,高精度的晶振是确保系统稳定运行的关键要素。YSX321SL是一款优质的3225无源晶振,拥有多项卓越特性,使其成为HUD平视显示系统的首选。