【Wii拆解】(三):剧烈挥动也无妨的遥控器

发布时间:2010-12-30 阅读量:2113 来源: 发布人:

中心议题:
    * 针对剧烈挥动设置对策的遥控器

Wii拆解】(一):设计彻底追求简练
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Wii拆解】(二):简单到极致的主板
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Wii拆解】(三):剧烈挥动也无妨的遥控器
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Wii的一大亮点是,带有配备3轴加速度传感器以检测遥控器动作功能的游戏柄“Wii遥控器”。在其内部也可看到几处只有新游戏柄才有的精心设计(图4)。

【图 4 以剧烈挥动为前提设计的Wii遥控器】游戏操作的前提是挥动游戏柄,因此在设计上考虑了对用户剧烈挥动的耐冲击性。机身采用了美国模拟器件的3轴加速度传感器(a)。游戏柄中以有线方式连接使用的“Nunchuck Controller”,采用了意法半导体的3轴加速度传感器(b)。电极采用了通过弹簧的力量紧紧压住电池负极的构造,即使用户剧烈挥动游戏柄也不会造成电池接触不良(c)。配备了容量达3300μF的电解电容器,万一电池脱离电极,对于电路的电力供应也不会中断(d)。

Wii遥控器的关键部分——3轴加速度传感器采用美国模拟器件(Analog Devices)的产品,配置在“A按钮”的横侧周围。位于遥控器重心偏顶端的位置,偏离中心轴。这一设计的目的是只通过3轴加速度传感器检测扭转游戏柄之类的动作。

考虑到用户因沉迷于游戏而剧烈晃动遥控器的情况,电池盒采用了通过螺旋状弹簧将电极紧紧挤压到电池上的结构。估计其作用是即使沉迷于游戏的用户来回剧烈地挥动遥控器,电池也不会从电极脱落。另外,为了应对万一发生电池从电极脱离的情况,备有3300μ的电解电容器,以防止瞬间断电。

Wii遥控器还可作为通过指示画面来移动光标(Cursor)的定点装置(Pointing Device)来使用。为了实现这一功能,Wii遥控器顶端安装了台湾原相科技(PixArt Imaging)的CMOS图像传感器。传感器的规格尚不清楚,不过从原相的产品阵容来分析,分辨率似乎不会太高。

电视画面上设置的“感测坞”,其两端分别内置有5个红外线LED,平时一直亮着。利用“感测坞”检测遥控器指示方向的工作原理推测如下。遥控器指向电视画面方向后,感测坞两端的发光点被图像传感器捕捉到。根据两个发光点的位置、方向和间隔,可估计出遥控器相对于电视画面的方向和距离。将这些信息与通过 3轴加速度传感器获得的遥控器的状态信息结合起来,即可确定画面中显示光标的位置。

Wii遥控器的底板上没有发现负责这项处理任务的微处理器。图像传感器和加速度传感器获得的信息应该是通过蓝牙原原本本地传输给Wii机身,这项处理基本上都由Wii机身来完成。考虑到蓝牙通信带宽和实时性所需要的处理性质,可能在图像传感器中嵌入了进行部分前期处理的电路。

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