【导读】4K视频在分辨率上是1080P视频的4倍,画面清新逼真,对于近年来生活水平逐步提高的天朝人民来说,自然又是逼格满满的诱惑。那么作为后浪涌起的4K技术,有希望取代1080P技术吗?就目前来说,这个还是有相当距离的前景。尽管4K技术发展得不赖,也持续吸引着关注,但是要想进一步取代1080P技术,还需要克服四大痛点。
痛点一 传输 传统方式没有办法
4K设备在中国发展的速度非常迅猛,相比于其它的市场,中国用户对于4K设备的热情还是不错的。尤其在电视领域,4K产品的价格越来越优惠,在和1080P的产品价格差距不大的情况下,不少人从卖场将这种最前卫的产品搬到客厅。在4K电视出现的时候,很多人都预言1080P分辨率的设备将死,但是经过这几年的发展,1080P的设备依旧是市场的主力。显示器领域也是如此,4K产品不断的发布,价格不断的下降,但是市场的反馈依旧没有太大的起伏。那么4K产品的发展究竟有什么阻力呢?今天我们就来谈一下这个问题。
4K的传输一直是一个较大的问题。因为4K画面的数据量极大,传统的电视信号传输方式,无法支持4K画面的传输。因此利用原有的电视网络传输4K的想法,目前来看不太实际。现阶段来看,尤其分析中国的情况,高分辨率的普及一直是个问题。很多家庭目前仍在观看模拟信号,连1080P的画面都无法收到。一些宣传有1080P效果的电视台,往往也有缩水的情况。按照这种传输环境来看,即便是1080P的电视,现在还显得比较的前卫。
4K电视新品非常的多
改造现有的传输线缆也是不太现实的。首先是改造覆盖面太过广泛,城市的电视网络经过几十年的发展,已经是错综复杂,重新铺设线缆,需要协调成千上万的物业,尤其是一些老的小区,改造的遇到的困难将是千奇百怪的。并且,这样的改造所需要的成本,也是供应商无法承担的。对于用户来说,很多人也未必就愿意接入这种高分辨率的系统,因此传统的传输方式,是无法解决目前4K的传输问题。
传统传输方式不能支持4K的数据量
目前来看,解决的方式有两种,第一种是依靠卫星传输,这种方式可以传输大数据量,但是需要用户安装新的接收终端,因此不是很好推广。从技术发展来看,只有依靠网络传输,才是解决4K传输的靠谱办法。随着网速的不断提升,利用网络传输没有技术上的问题。这种方式也不需要大规模的硬件升级,加上无线网络的快速发展,改造的方式可以多元化。因此4K传输的发展,最终需要网络升级来促进。
痛点二:存储 流媒体方式最靠谱
存储也是一个较为明显的问题。因为4K的数据量极大,因此对于存储空间的要求非常的苛刻。其实这个问题对于普通用户来说,并没有什么真的压力。因为4K的存储并非要将所有的画面存储在本地硬盘之上,用户只要拥有一个可以支持4K画面流媒体播放的存储环境就可以了。流媒体在播放前并不下载整个文件,只将部分内容缓存,使流媒体数据流边传送边播放,这样就节省了下载等待时间和存储空间。
4K存储不是消费级用户可以应付的
其实4K画面的存储压力更多是给了制作端。对于他们来说,画面才是真正需要存储的。对于电视节目来说,现场录像中由于受各种客观条件的限制,拍摄出来的原始片一般较乱,拍摄顺序也不一定符合规定的程序,很多内容都是穿插表现的,有的可能还是后期补摄的,为了制成一套完整的资料片,应按去粗取精,去伪存真的原则,必须对现场录制的初稿带进行编辑整理。这样一流,制作端就必须存储大量的拍摄视频。
4K转播系统耗费巨大
此外4K分辨率的提升,如果采用现场直播的话,将对一系列的原有设备产生较大的冲击。这就不仅仅是拍摄的问题了。直播现场的传输线缆,导播切换台,发射设备等等,都需要新的升级。目前来看。市场还不具备4K现场直播大规模升级的硬件环境。
其实对于普通的用户来说,存储4K的片源可以寻找其他的办法。比如可以采购蓝光盘来实现电影和电视剧的存储。虽然目前蓝光盘的容量针对4K电影来说,还显得捉襟见肘,但是未来的容量可以通过改进激光光源波长与(405 nm)物镜数值孔镜(0.85)而来提升,并且多层蓝光盘的容量也是可以大大的提升。
痛点三:应用 系统发展才是关键
对于电视来说,播放4K的画面就是最常见的应用了。而对于显示器来说,4K应用不仅仅是看个电影,玩个游戏那么简单。对于不同类型的用户,显示器承担不同的作用。目前来看,办公型用户对于4K显示器的抱怨声音最大。因为显示器的尺寸不可能太大,而4K分辨率缩小了屏幕的点距,这样屏幕的元素就显得非常的小,看起来非常的累。
4K显示器点距问题突出
办公用户由于经常浏览网页,处理文字,表格等数据。4K显示器对于处理这些应用,一直没有完美的表现。虽然4K的分辨率,让同屏显示的数据更多,但是用户查看数据很费劲。很多用户于是采用系统提供的DPI放大的模式,但是这种模式,经常会使得网页页面的元素排版混乱,因此并不是解决之道。
单纯的DPI放大不能解决问题
对于4K分辨率的优化,Windows系统不如苹果的系统。苹果采用了像素合并的优化形式,如使用四个像素点来显示一个像素点,另外图标素材的分辨率也更高,所以看起来更加清晰。苹果鼓励软件厂商开发高分辨率的软件,由于苹果的系统更具封闭性,因此这种推动成效更明显。而Windows系统设备的分辨率种类太多样化,加上软件开发厂商的能力层次不齐,因此支持4K分辨率的软件并不多。
痛点四:硬件 主机升级价格太贵
对于显示器的4K应用,还有一个需要注意的问题,那就是硬件升级的价格。和电视不同,升级4K显示器,意味着用户需要对自己的主机进行升级。普通的显卡无法支持高分辨率,顶级的显卡价格则是比较的昂贵。并且由于高分辨率的压力,中低端的CPU以及内存容量配置,都显得捉襟见肘,无法支持系统流畅运行。对于普通的用户来说,这样的升级成本,显得有些太高。
4K游戏对于硬件的要求很高
因此硬件的成本,也是阻碍4K显示器发展的一个重要的原因。其实对于4K电视也是如此,仅仅配置4K电视在目前没有信号的环境下,很明显也需要一个对应的输出终端才可以真正应用得上。这个平台可以是游戏主机,也可以是传统的高配置PC,总之目前想要真正的应用4K设备,硬件的升级成本是没有办法忽视的。
硬件升级成本不能忽视
全文总结:
4K分辨率的发展,也经过大约三年的沉淀,从最开始的爆发,到如今的高开低走,可以说4K分辨率的发展,遇到了不少的问题。最开始叫嚣1080P设备将死的用户,也慢慢开始意识到4K显示设备的确是有些超前,本文盘点的四大痛点虽然都有解决的办法,但是解决的过程绝不是一个非常快速的过程。因此在一定的时间内,笔者认为1080P的设备仍将是消费级市场的王者。至于4K设备,其最快的应用市场应该是大屏商务市场,这个市场对于高分辨率的渴求和准备,都要显得充分得多。
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