市场预测:VR热潮不减,今年出货量可望达900万组

发布时间:2016-06-27 阅读量:706 来源: 我爱方案网 作者:

【导读】TrendForce旗下拓墣产业研究所估计,在供应状况乐观下,2016年一般VR设备(不含移动VR)出货量可望达900万组,预估2020年攀升至5,000万组,复合年成长率达53.5%。

索尼(Sony)的虚拟现实(VR)设备PS VR于6月中开放预售,包含日本在内的数个区域市场随即完售,预期将带动新一波VR设备出货热潮。

继HTC Vive、Oculus Rift出货后,索尼(Sony)的虚拟现实(VR)设备PS VR于6月中开放预售,包含日本在内的数个区域市场随即完售,预期将带动新一波VR设备出货热潮。TrendForce旗下拓墣产业研究所估计,在供应状况乐观下,2016年一般VR设备(不含移动VR)出货量可望达900万组,预估2020年攀升至5,000万组,复合年成长率达53.5%。
拓墣穿戴设备分析师蔡卓卲表示,虽然目前各家产品销售状况持续火热,今年VR设备出货量的最大关键却不在需求端,反而是供应端。各家VR厂商在销售前期的备货量皆过度保守,远低于市场需求,如果下半年未能适时调整,供不应求的情况恐将延续到2017下半年。 20160623 TrendForce NT21P1 此外,软件更会是VR产业的最大商机所在。拓墣预估2020年的VR产值将会突破700亿美元,其中近六成来自软件产值。蔡卓卲指出,当VR设备热销、甚至呈现供不应求的情况,不单会吸引更多品牌厂商跨入VR产业,还会有更多软件服务商在接下来的两、三年间,开发出更多的VR新应用。
拓墣预估2016年PS VR出货量将达到600万组,以67%的市占率大幅超越竞争对手,Oculus Rift为230万组,而HTC Vive的出货则将只有70万组。蔡卓卲指出,PS 4今年底累积销售量有望突破5,000万台,除既有玩家能提供大量PS VR潜在购买者外,较低的售价也将吸引不少同时购买PS 4与VR设备的新顾客,使PS VR预购火热。 20160623 TrendForce NT21P2 虽然HTC Vive有着令人惊艳的性能,但是高单价、需一定空间的繁杂设置并不太适合一般消费者,比较适合进阶玩家或在i Cafe等场合提供使用。相对而言,PS VR提供的是较低单价、适合一般消费者多人休闲互动的娱乐,再加上未来PS 4上的3A游戏VR化,也提供核心玩家购买PS VR的诱因。
相关资讯
贸泽电子Mouser Talks Tech专访FIRST®创始人Dean Kamen

在这场独家专访中,Kamen深入探讨了FIRST在激发学生热情,促进科学、技术、工程和数学 (STEM) 领域职业发展方面的重要意义。

贸泽推出全新安全资源中心 为设计工程师提供数字防御知识

生成式AI正通过大规模制造个性化、语法准确而且符合情境的攻击来重塑网络钓鱼格局。

氮化镓如何重塑电机控制格局:效率、密度与响应的全面突破

本文将分析氮化镓在电机控制方案中的核心优势,揭示其如何通过提升效率,减小体积等方式,为电机驱动系统带来质的飞跃。

新能源汽车的“核心系统”:深度解析大三电与小三电技术体系

本文将从技术原理、系统架构及工程实现角度,全解剖析新能源汽车的大三电和小三电系统

从汽车电子到多元工业应用:CAN总线技术解析与发展趋势

CAN总线技术通过单一总线替代复杂布线系统,极大提高了系统的可靠性与可维护性