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图1:发布Wii U(点击放大) |
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图2:上台演讲的岩田(点击放大) |
在演讲中,岩田强调“Wii U不是便携式游戏机”(岩田)。而是台式Wii的后续机型。任天堂刚在2011年春季上市了便携式游戏机“任天堂3DS”。这番发言似乎意在明确Wii U与3DS的不同,避免对3DS的销售造成影响。
采用平板控制器
Wii U的最大特点是配备了带6.2英寸显示屏的平板控制器终端(图3)。支持电子笔输入,附带类似于DS系列中使用的电子笔。因此,估计是电阻膜式触摸面板。任天堂计划采用该控制器,进一步扩大游戏和娱乐的体验范围。
其例子之一是可利用平板控制器画面和电视机画面来玩游戏。例如可进行以下操作:在棒球游戏中接外场球时,如果将控制器对准电视机画面操作的话,就会形成一个将手套举起同时抬头查看击球的视点,宛如将手套举在空中接住飞来的击球(图4)。
可以说,这种利用方式将DS系列便携式游戏机中导入的、利用双屏的使用方法,扩展到了台式游戏机中。
另一个特点是,Wii U虽然是家用游戏机,但不会像以前那样占用电视机画面。例如,当孩子正在用起居室的电视机上玩游戏时,父亲要看电视,这时孩子可以将电视机让给父亲,通过Wii U的控制器画面继续玩游戏(图5)。
此外还公开了如下使用情景:在平板控制器显示屏中显示的照片上方,朝向电视机迅速滑动手指,就可以瞬间将照片发送到电视机中(图6)。据任天堂介绍,这种使用方法可以让处于起居室等同一房间的人们共同欣赏照片,注重“人与人之间的交流”。
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图3:配备显示屏的平板控制器终端(点击放大) |
图4:探头查看打到空中的球(点击放大) |
可与Wii的外部设备和3DS联动
Wii U可与此前任天堂上市的Wii的外部设备和便携式游戏机联动。例如,如果用户手持Wii U的遥控器站在Wii Fit上的话,便可在Wii U的控制器画面上确认其体重等测量结果(图7)。
关于Wii U与3DS的联动,任天堂将面向3DS和Wii U分别提供对战动作游戏“Smash Bros”系列的最新作品。虽然没有公布详细情况,但据悉可通过3DS版和Wii版随意联动。
此外,岩田还在演讲中公布了如下使用方式:可作为游戏中的角色,通过Wii U操纵虚拟形象“Mii”(图8);可在游戏中将控制器终端用作“盾牌”(图9);可利用原来的“Wii遥控器”和Wii U的平板控制器玩同一款游戏。
配备运动传感器等
控制器终端的边框部分配置了十字键和AB键等各种按键。外观以类似于Wii的白色为原型。配备了加速度传感器和陀螺仪传感器等运动传感器以及摄像头等,还具有振动功能。
对于游戏新手来说,可以尽量不使用按键,而是利用运动传感器来倾斜操作或振动操作Wii U的控制器。
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图5:将电视机让给父亲,孩子通过控制器的画面来玩游戏(点击放大) |
图6:可通过电视机浏览在控制器上观看的照片(点击放大) |
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图7:可在Wii U的控制器画面上确认基于Wii Fit的测量结果(点击放大) |
图8:可作为游戏中的角色,操纵虚拟形象“Mii”(点击放大) |
机身外观与Wii类似
Wii U机身的外观酷似Wii。尺寸为10.5英寸×6.8英寸×1.8英寸。配备HDMI端子作为影像输出用端子。可输出1080p的高清视频。采用直径为12cm的光盘作为游戏用存储介质。
内置闪存存储器。还可以利用SD存储卡和外置硬盘。备有4个USB 2.0端子。配备美国IBM的Power PC系列多核处理器。
功能方面,电视机中显示的影像,可以在控制器的画面上显示。反之也可以。也就是说,可通过游戏机与控制器来收发影像信号。任天堂没有公布此时的通信方式,很可能采用了无线LAN。另外,从控制器将按键输入结果的数据发送到游戏机时,估计与Wii遥控器一样采用了蓝牙(Blutooth)。
Wii U的上市时间预定在2012年内。在此次发布会上,任天堂没有公布具体的上市时间、价格以及Wii U专用游戏主题。
另外,与会者可在E3会场上试玩Wii U。在会场内,想体验Wii U的与会者排起了长队。笔者也加入其中,轮到笔者时已经排了约4个小时。过几天将向各位读者报道体验的内容。(记者:根津 祯)
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图9:可在游戏中将控制器终端用作“盾牌”。在滑块游戏中,用户可以上下左右移动控制器,以躲避敌人射来的箭。(点击放大) |
图10:可利用原来的“Wii遥控器”和Wii U的平板控制器,玩同一款游戏(点击放大) |
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图11:介绍各种按键(点击放大) |
图12:控制器的背面(点击放大) |