发布时间:2015-01-28 阅读量:760 来源: 我爱方案网 作者:
目前,市面上2K屏幕的手机型号有十多种,各家新出的旗舰机型也将纷纷采用2K屏幕。为什么手机厂商集体选择2K,仅仅是因为2K取代1080P成为手机业标准规格吗?
一、2K是安卓阵营的惯用手段
想来最主要的原因应该是屏幕分辨率达到300PPI之后,再进行提升的话,从人眼观察提升已经不明显,对体验的提升也没有太多的帮助,反而因为分辨率的提升增加了GPU计算图形的压力,以及增加屏幕的耗电量。那么为什么安卓阵营急于升级屏幕分辨率?
屏幕精度提升不是没有代价的。从实际情况看,分辨率从1080P增加到1440P之后,屏幕的耗电、发热都有一定增幅,而亮度与对比度则会大幅下降。因为像素开口变小,屏幕透光率下降,上面的情况发生是必然的。此外,高精度屏幕的制造难度增加,成本也自然会提升。既然2K屏幕其实只是为满足少数用户需求而制造,理想状态下只需有部分型号选择2K屏,其他型号停留在1080P就足够了。
以三星为首的安卓手机阵营对升级屏幕分辨率乐此不彼,原因其实很简单,iPhone因为iOS的缘故,自成一派,可以按照自己的节奏进行升级换代,别的手机基本上很难和iPhone进行正面的比较竞争。而在安卓阵营里,大家采用的系统相同,只能在处理器、屏幕、摄像头、外观材质上寻找一些差异,只要比现有参数高,厂商就都愿意采用,以便于制造营销噱头,至于对用户体验是否有明显的提升,反倒居于次要了。
二、液晶屏生产企业对利润的追求
但现实中的制造业不是那么简单和理想化的。液晶屏生产企业的产能有限,不可能以很低的成本同时生产太多的屏幕规格;同时对利润的追求会让他们倾向于制造更复杂与高端的屏幕,在高级屏幕上倾注更多的先进技术。2K屏幕的出货价较高,利润率更好,面板厂就会以2K作为旗舰型号来销售,在这一规格上应用最先进的技术与最严格的质量控制。很快,1080P屏幕的平均技术水平就会被超越,成为次高端面板规格。此时,终端设备商想要综合性能最佳的面板就只有2K规格可选,除非像苹果一样高价定制低分辨率高素质屏幕。苹果订购的面板虽然分辨率较低,但是综合性能是业界顶级水平,因此成本也不是闹着玩的;加上iPhone产量巨大,面板厂商也愿意为苹果特殊定制;很少有企业像苹果般财大气粗,也没有那么大的需求量,所以大家的选择也就只有一种了。
第一代2K手机LG G3使用的屏幕在色域、色彩准确度等指标上均不尽人意,但随着2K屏开始流行,最新的2K面板已经开始在综合测试中显露出王者之气了。虽然目前2K屏的亮度和对比度仍与1080P面板有些差距,但这种差距被弥补也只是时间问题。从产品宣传角度,2K的宣传效果自然也大大好于1080P,消费者认同度更高。
前面的两个原因恐怕都是次要的,最主要的原因可能是:极小成本的VR眼镜就能实现虚拟现实,这将会大大刺激2K屏手机的需求,手机厂商已经看清市场抢占2K先机。同时有网友表示,FHD的屏幕放进Gear VR里面,瞬间看到晶格,所以2K是必然的发展方向!
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VR眼镜的3D显示原理是左右3D,通过软件把手机屏幕分为左右两边,这时候显示的视频宽度是原来的一半,面积是原来整体手机屏幕面积的四分之一,也就是说,VR眼镜架上显示出来的屏幕影像分辨率是手机分辨率的二分之一。在1920x1080 FULL HD规格的屏幕上,左右两边显示3D画面的大小为960x540,而高清HD电影的标准1280x720,960x540是达不到HD视屏的标准的。而在2K屏幕2560x1440的屏幕上,可显示并排的两个1280x720的影像,刚好达到HD的视屏标准,也就是能让HD视屏实现完美的点对点显示,我想喜欢影像的人,都会很在乎这点的。而目前市面上最为主流的手机屏幕为1280x720分辨率,在这种屏幕上显示3D影像的效果为640x360,这是2003年索尼发布PSP时的分辨率,我想这种分辨率应该很难满足现在消费者的眼镜,或者说现在的消费者已经很难适应这种马赛克严重的分辨率。
1、极低的价格
前面说过了,纸张版本的暴风魔镜只要9元,完整版加上蓝牙遥控器,也仅需99元,我相信大部分人都买的起。其实淘宝上还有更多没有遥控器的版本,价格在50到100之间,外形和暴风魔镜完全相同,大家都“借鉴”了Oculus。如果VR眼镜能刺激手机的销量 ,这几十元的成本我想每一个厂商都愿意搭配在其2K屏旗舰机器上送吧?当然,前提是要把软件体验做好。
2、硬件的完善
VR眼镜本身结构简单,所以需要改进的地方并不多,但是所配套的控制方式,也就是遥控器,需要摸索一段时间,前面提及的暴风影音体验不好的问题,基本都集中在遥控器上。
3、软件的丰富
VR需要大量的软件支持,基本VR眼镜的发展可以参考智能电视软件的发展,不过这是手机屏幕,不是电视,少了广电总局的干扰,VR眼镜应该会走的更快更远。
4、内容的跟进
这个应该是所有因素里最为重要的一个。VR技术主要有两个方向的需求会很强劲,一个是视频,一个是游戏,有意思的是,这两点也基本和智能电视重合。与电视不同的是,VR眼镜需要的视频主要是3D视频。不过阿凡达之后,虽然很多电影打着3D的口号,可是大众的口碑基本都不好,偶尔出现一部《地心引力》这样的3D诚意作品,不过也难以激起人们的热情。那些买了3D电视的,一年有几次看3D电影就知道了,所以光是3D电影是无法刺激消费者购买 VR眼镜的。
VR眼镜和电视产品不同的是,VR眼镜的展示方式是极其私密的,使用的场景也基本是在沙发和床铺,加上3D的特性,一定会激发另外一个巨大的产业涉足VR领域,没错,就是色 情业。比起电影公司2D拍摄然后转3D,AV业拍摄3D的时候基本实打实的3D摄影机,而且由于拍摄距离近,3D效果呈现出来惊艳无比。大家可以参考《阿凡达》开头冷冻仓打开的那个场景里Jack的那段影像来体验近距离拍摄人像会是什么效果,然后把他想象成橘梨纱,就大概能体会到3D AV的影像效果了。
3D AV影像可能会大大刺激VR眼镜的普及,但对于手机互联网巨头来说,更看重的显然是游戏,以及更深远一些的VR应用,例如真正实现虚拟现实。见过一个报道里冯鑫说暴风魔镜的三个趋势,其中一个是虚拟社交,说的是通过VR眼镜来与对方沟通,不过笔者不看好这种方式,两个人直接沟通视频是最方便的,如果都戴上VR眼镜遮掉大半张脸后,面对面其实没啥意义了。VR社交的杀手级应用应该是《虚拟人生》这种VR游戏,每个人对应一个角色,玩家通过VR眼镜实现第一视角进行游戏,这才是真正的虚拟现实。另外在VR游戏里,VR HGAME的吸引力也不小,多少年没见illusion了,不知道现在发展的如何。
最后笔者给出一个建议,每一个生产2K屏幕的手机公司都应该出一个VR眼镜,或者赶紧和第三方VR眼镜合作结盟,并告知消费者,VR的趋势已经扑面而来,这个趋势绝对能让2K屏幕成为硬需求。
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