【MWC观察】VR元年进行时,谁将脱颖而出

发布时间:2016-02-26 阅读量:837 来源: 发布人:

【导读】虚拟现实是下一个互联网的“暴风口”,这已经是智能硬件业内共识了。VR成了逐渐失去通讯技术创新光环的MWC会场最大的亮点。MWC为VR元年拉开了序幕 ,高科技含量让VR提高了入门门槛,对已经加入混战的三星,HTC,LG,甚至谷歌、苹果等各大巨头来说,谁能脱颖而出,占领高地呢?

逛完了2016年MWC,第一感觉是,VR元年真的来了

【MWC观察】VR元年进行时,谁将脱颖而出?

虽然这几天的重磅新机不断,但VR产品却无处不在的渗透着整个MWC会场。当观众都在期待Galaxy S7到来之时,三星却以一场VR沉浸式体验发布会成功的将VR推至风口浪尖。不得不提的是,小扎同学的突然到来也引起轰动,此举意义不仅仅为了维护Facebook和三星在VR领域的合作关系,也预示VR已经成为三星这个手机巨头非常重要的项目。那么,在本次MWC上,有哪些值得关注的VR产品?体验到底如何?今年VR内容是否有足够的惊喜?

不只有VR头盔,全景相机备受关注

提到虚拟现实设备,多数人首先想到的就是VR头盔或VR眼镜。新品方面,HTC Vive消费者版的发布和LG推出首款VR眼镜360 VR最受关注。

HTC Vive消费者版是继HTC Vive开发者版和HTC Vive Pre开发者版之后的第三款产品,售价为799美元。在外观、配置和功能方面,HTC Vive消费者版和Vive Pre开发者版基本一致,唯一的不同是消费者版支持Vive Phone Service(电话服务)技术 ,可以让使用者在VR头盔内接听电话等操作。虽然此次HTC并没有对外开放电话服务的体验,但Vive消费版精准的空间定位捕捉,以及几乎零延迟的响应速度给现场观众带来了无与伦比的体验。

【MWC观察】VR元年进行时,谁将脱颖而出?

LG在本次发布会上意外的发布了旗下首款VR眼镜LG 360 VR。与其他VR头盔不同的是,LG 360 VR通过接口连接手机,不需要将手机放在头盔上。这样做的好处有两个,一个是大大减轻了头盔的重量,LG 360 VR仅重115g,还可以折叠。第二是可以兼容各种尺寸的智能手机。但缺点是连接的手机需要很好的固定,在显示上做的不够好,体验者反映仍有眩晕感。

诚然,观看设备的体验对于VR来说最重要的,但是内容制作设备也十分重要,而且全景相机/摄像机的前景也被看好。在MWC上,诺基亚展示了旗下黑科技产品OZO虚拟摄像机。OZO能够实时捕捉360度全方位的音频和全息影像而且完全没有延迟,这款产品主要用于高端VR电影和电视的制作以及体育赛事直播等场景,还可以用在音乐会、体育赛事,还有新闻等等上面。OZO输出是一个单一的媒体文件,并且支持实时预览,可以实时回放,极大地简化后期剪辑。

除此之外,三星和LG还各自发布了旗下全景相机新品。三星推出了全新的全景相机Gear 360,球状外形,拥有两个1500万像素、F/2.0光圈的广角摄像头,支持360度捕捉画面,防尘防水特性达到了IP53级别。Gear 360支持通过蓝牙将内容传送至Galaxy S7,兼容谷歌街景应用程序。LG也推出了一款全景相机,叫做360 Cam。该产品配备两个200度的分辨率达1300万像素的摄像头,支持2K全景视频拍摄,具备三麦克风,可实现5.1声道效果。此外,360 Cam内置1200mAh电池和4GB存储,支持microSD存储卡。

全景相机之所以备受关注,主要是因为目前市场对VR内容的需求十分强烈。不少业内人士认为,在VR硬件和技术发展到一定阶段之后,今年VR将在内容上迎来爆发。

三星不仅增加了VR眼镜的现场版体验,扎克伯格的出现也将整场发布会推向沸点。Facebook与三星共同宣布,将组建新团队,专门为VR设备开发下一代社交应用。

【MWC观察】VR元年进行时,谁将脱颖而出?

VR游戏逐渐丰富,或最先迎来爆发

本次MWC在VR产品层面上并未出现太多的新品,但内容上可谓是五花八门。虽然三星利用VR进行了虚拟空间发布会的尝试,让远在世界各地的用户也可“亲临”本次发布会,但是说到VR内容,游戏和视频两方面是目前公认的热门领域。

纵观本次MWC展会,现场几乎随处可以看到各种VR游戏体验区,例如滑雪、开车、过山车等等。现场不少玩家沉浸在这种虚拟现实的空间中,领略各式各样的游戏和应用。据一些玩家和极客体验者告诉网易科技,相比之前,本次VR游戏在质量上有了很大程度的提升,这得益于游戏厂商的陆续进入,开发VR游戏。

而最新消息显示,在VR游戏领域最具话语权的索尼,也将于三月份发布PlayStation 4 VR头显Project Mor-pheus,并声称已经适配了多达十几款的完整游戏(非demo版)。

因此,可以预见的是,VR游戏今年很有可能成为VR行业的爆发点,市场上极有可能出现一款VR领域的“愤怒的小鸟”。但是,碍于VR游戏的体验成本太高,VR游戏究竟以何种体验形式爆发,还有待观察。有人认为,主题乐园、主题网吧,亦或是个人消费行为的方式都有可能。

在VR视频方面,不管是影视公司、视频网站、还是新闻媒体,都在探索制作VR内容。行业人士预测,今年的VR视频更多的是探索性的内容,成熟的VR视频内容可能不会在短期内实现。而其他诸如医疗、建筑等行业的探索期可能更长。

不同行业竞逐VR,谁能占领高地


从全球市场来看,押宝VR的不仅仅是手机厂商,像谷歌和苹果这样的巨头也在悄然布局。今年初,谷歌正式成立了虚拟现实部门,开发全新的VR移动一体机,无需连接手机或电脑,做到完全独立。苹果近期也开始组建团队研发VR产品,据传已经有100多人的团队。除此之外,苹果还频繁的收购与VR相关的技术团队。

另外, 台湾电脑企业也瞄准了VR领域尝试转型。其中,宏碁计划在今年上半年推出VR头盔产品,华硕也宣布将于今年第四季度发布移动端的VR产品。与此同时,数据 显示国内近两年涌现出了100多家VR创业公司。其中,乐相大朋、3Glasses、暴风魔镜、灵镜Ling VR,uSens、七鑫易维、诺亦腾、焰火工坊,兰亭数字、TVR、超凡视幻、追梦客等厂商,或研发VR硬件产品,或专注VR技术和开发,或聚焦VR游 戏、视频等内容制作,已逐步成为国内VR领域或细分领域中初具实力的厂商。

至此,不管是Facebook、谷歌、苹果、微软(融合AR与VR)等互联网巨头,还是三星、索尼、HTC、LG等手机大厂,亦或是AMD、英伟达等芯片厂商,还有国内外的VR创业公司,都开始布局和开拓VR市场。但从国内外发展情况来看,国内公司相比较国外还有一定差距,虽然硬件上差异化并不十分明显,但核心内容的创新鲜有领导者。

从整个行业来看,随着技术积累,到2016年VR硬件的门槛已经越来越高,或许已经不再适合没有行业基础的公司进入。但是随着VR元年的到来,VR内容势必会在今年大放异彩,尤其是游戏领域。由此看来,VR游戏或许会成为今年VR行业的新风口。当然,长期来看,VR内容覆盖的领域非常广阔,可探索的空间也非常大,谁的基础够牢固并赶上了内容爆发点,谁就可以占领制高点。


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