发布时间:2021-12-13 阅读量:1169 来源: 我爱方案网 作者: 我爱方案网汇编
到2026年,消费者将使用7000万台VR头盔,他们将在VR游戏和其他娱乐上花费75亿美元。
消费级VR市场的硬件和软件价值将从2021年的64亿美元增长到2026年的160亿美元。
据估计,Meta Quest2在上市的头三个月里已经售出240万台,预计2021年还将售出700万台。
约90%的VR内容是游戏消费支出。
未来五年,VR仍将是一个小众但不断增长的消费级娱乐市场。它将被元宇宙所产生的热潮和投资所推动。
Omdia的新研究表明,到2026年,消费类虚拟现实(VR)市场价值将达到160亿美元,比2021年增长148%。
最新的预测来自Omdia的《2021-2026年消费类VR头盔和内容收入预测》报告,该报告深入研究了VR市场,分别对30个国家进行了预测。报告指出,2021年将售出1250万台头盔,而VR内容的支出将达到20亿美元。
Omdia首席分析师George Jijiashvili评论说:"VR一体机已经迅速成为主流设备,在2021年占消费类VR头盔销售数量的83%。这主要是由Meta Quest2的成功推动的,它以低廉的价格实现了沉浸式、无拘束的VR体验的承诺。"
在Omdia报告覆盖的30个国家中,2021年VR头盔的渗透率仅为每百户家庭2.4台。到2026年,这一数字将仅增长到6.3台,凸显出VR普及的漫长道路。尽管如此,到2026年,VR头盔的激活数量将超过Xbox游戏机,达到7000万台。
随着Meta建立其自我维持的消费类VR生态系统,其他制造商也感受到了热度
Quest2已经超出了行业预期,在2020年上市的前三个月,估计售出了240万台,成为迄今为止销售最快的VR头盔,预计到今年年底还将售出700万台。相比之下,索尼花了三年时间才售出500万台Play Station VR头盔。
Jijiashvili指出:"毋庸置疑,Meta的持续投资提升了整个VR市场,使其走上了大规模采用的道路。然而,Meta激进的亏损策略使消费类VR市场对大多数头盔制造商来说是不友好的,他们已经将重点转向企业级VR,或者完全离开了这个领域"。
然而,据预测,Facebook在全球VR一体机销售中的份额将从2021年的59%减少到2026年的46%。随着围绕元宇宙的热潮急剧上涨,其他科技巨头和硬件制造商感到不得不进入(或重新进入)VR,从而导致出现更多具有竞争力的头盔和平台的选择。
对广告商和游戏开发商来说,VR广告将是无法忽视的
虽然VR内容收入将在2021年超过20亿美元,但它仍然只占游戏市场总收入的很小一部分(1.2%),更不用说更广泛的媒体和娱乐市场。作为背景参考,前十大游戏发行商今年的收入都将远远超过20亿美元。到2026年,消费者在VR内容上的花费将达到75亿美元,其中游戏占87%。
Meta在消费类VR领域的主导地位,加上它几乎完全依赖广告收入,表明广告在VR的未来扮演着重要角色。Omdia预计Meta将在2022年通过更广泛的测试和投资进一步探索VR广告机会。正如今年已经看到的,广告被早期消费者所不喜,但现实是,广告将提高内容开发商的盈利能力,从而进一步扩大VR内容市场的整体规模。
随着外形和功能的发展,新的VR头盔类别正在出现
为了使VR头盔更轻、更有吸引力,一些头盔制造商正在尝试将处理和电池要求转移到智能手机上。到目前为止,结果还不尽如人意,但传闻中的Apple进入VR领域可能会很快使新的"智能手机连接"类别合理有效。
Omdia预计,虚拟和增强现实之间的界限将越来越模糊。从2022年起,人们将更加关注"穿透式"VR功能,它可以让用户通过VR头盔查看其现实生活环境的增强版本。Meta即将推出的ProjectCambria头盔将提供这一技术的改进版。穿透式VR头盔将作为VR和虚幻的主流消费类AR眼镜之间的一个短期过渡,而后者仍需多年时间。
我爱方案网平台相关VR方案如下所示:
夏普4K屏,分辨率3840x2160;单眼双树脂非球面光学镜片,视场角96度;虚拟1000英寸IMAX级巨幕;支持2D\3D\蓝光\VR各种视频类型;支持安装腾讯、爱奇艺、芒果等视频软件在线观看;支持T卡、U盘、移动硬盘;支持佩戴眼镜观看。
通过VR眼镜自身的摇杆按键可以实现:音量+-、快进、快退、返回、确认。1.2产品应用方案应用于:VR眼镜即移动端头显设备,结构简单、价格低廉,只要放入手机即可观看,使用方便。1.3主要特性(1)采用VR眼镜自带的摇杆和按键,便可实现功能操作。(2)控制按钮和眼镜一体,携带方便,操作更便捷。(3)相比附带遥控手柄成本更低。(4)兼容性高,可以兼容IOS系统、Android系统、Windows Phone系统手机。(5)按键可以采用触摸键、轻触按键、摇杆等。(6)可以根据客户要求定制。
全志H8vr视频一体机解决方案是业内唯一一款可量产的VR一体机解决方案。该方案拥有开放的硬件系统平台和开放的H8vr系统SDK(软件开发工具包),具有“低发热、低功耗、高集成度”等特性。其中,低发热的一体机方案解决了头盔本身的散热问题;低功耗的VR芯片则确保电池在同等续航要求下,可以做得更小,使头盔部分相对更轻便;同时,高集成度的VR方案则为硬件产品制造和组装带来更便捷的操作。
LG Display于6月27日宣布正式启动27英寸OLED显示器面板的全面量产计划,标志着高端显示器市场迎来重大技术革新。该面板基于革命性的第四代Primary RGB Tandem OLED技术,通过红、绿、蓝三原色四层独立堆叠结构,实现1500尼特峰值亮度与280Hz刷新率的卓越性能组合。
随着便携医疗设备和物联网传感器爆发式增长,市场对高精度、低功耗运算放大器的需求激增。圣邦微电子最新推出的SGM8610-2/SGM8610-4系列运放,通过创新架构实现8.5MHz带宽与0.9mA超低静态电流的突破性平衡,为电池供电系统提供全新解决方案。
2025年全球高端电视市场正经历结构性变革。根据Counterpoint Research最新报告,三星电子以23.7%的出货量份额保持高端市场首位,但同比下滑11个百分点。LG电子份额从23%降至16%,排名跌至第四。与此同时,中国品牌强势崛起——海信市场份额达20%(同比增长14个百分点),TCL以19%的占比(增长12个百分点)紧随其后,形成双雄夹击之势。
2025年7月30日,深圳福田会展中心! WAIE2025全球数字经济产业大会暨智能工业展即将重磅启幕!这场以“聚焦数字经济 赋能智能工业发展”为主题的全球盛会,汇聚500+ 行业翘楚企业,迎接50,000名全球专业观众,五大前沿展区、近二十场高峰论坛蓄势待发,共筑智能工业数字化发展的顶级交流、展示与合作平台。
随着人工智能服务器、工业储能系统及自动化设备广泛采用48V电源架构,市场对100V级MLCC提出全新要求:在微小封装内实现更高电容值以抑制电压波动。传统方案需并联多颗电容导致占用面积过大,TDK最新发布的C系列MLCC通过材料与结构创新,首次在1608封装(1.6×0.8×0.8mm)实现1μF@100V容量,为电源设计带来里程碑式突破。